Die Spieler bilden einen weiten Kreis. Dann wird eine Katze und eine Maus bestimmt. Die Katze steht außerhalb des Kreises. Die Maus innerhalb. Jetzt versucht die Katze die Maus zu fangen und die Maus sich nicht von der Katze fangen zu lassen. Die Spieler müssen verhindern, daß die Katze, außer an den geschaffenen Ausgängen, in den Kreis gelangt. Gelingt es ihr doch, wird die Maus sofort herausgelassen, an jeder Stelle des Kreises.


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Fangen spielen, kriegen spielen. Alte Kinderspiele aus dem 19. Jahrhundert rund ums Verstecken und Fangen aus einer alten Spielesammlung.

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